terça-feira, 9 de julho de 2013
DESFILE NÃO VAI ROLAR
Este ano teve a festa de Abertura da Gincana no Clube da Vila, e não vai rolar o desfile. Aguardamos todos bastante motivados para as provas a partir de segunda-feira no primeiro horário! A todos BOA SORTE!
sábado, 6 de julho de 2013
FAZENDA TEM 50 PONTOS
Atendendo solicitação da equipe, corrigimos nosso erro e confirmamos 50 pontos para a equipe LARANJA (FAZENDA). Em breve faremos a correção no placar.
sexta-feira, 5 de julho de 2013
EQUIPE MUDOU O NOME
A pedido da equipe, e, com autorização da coordenação, a equipe IMARUÍ agora chama-se "LIMOEIRO".
quinta-feira, 4 de julho de 2013
INFORMES OFICIAIS E ANEXOS ÀS REGRAS
As camisetas das equipes estarão sendo entregues a partir da próxima segunda feita (matutino), terça nos três turnos e Itaipava na Quarta-feira.
Mesmo não havendo aula por qualquer tipo de manifestação, no início do turno, todos deverão pegar a sua camiseta para não acumular material com os líderes.
COMPLEMENTO REGULAMENTAR:
REGRA 4 - DA BANDEIRA: Será observado o rigor da regra no seu tamanho e na exigência do mastro. A prova deverá ser apresentada no primeiro dia na apresentação da equipe.
REGRA 6 - TRAZER UMA FAIXA: Será observado o rigor da regra no seu tamanho, data de instalação e o erro de português.
REGRA 7 - DANÇA: Cada equipe deverá trazer e testar o "CD" ou "PEN DRIVE" que será usada para a apresentação. O tempo limite para cada equipe se apresentar a partir da chamada ao palco será de no máximo 10 minutos. Caberá à C.O. decidir se o problema foi da organização ou da equipe e informar para os jurados.
REGRA 8 - CAÇA TRECOS: será uma prova rápida, onde o apresentador chamará para o palco alguns objetos que as equipes deverão apresentar no tempo de 1 minuto. Todas ao mesmo tempo deverão levar até o palco o material solicitado, tipo "Cartão Telefônico", "Cueca Amarela", "Chaveiro disso ou daquilo", etc...
REGRA 11 - CIRCUITO OLÍMPICO: será uma "gincana" onde dois ou mais alunos deverão desenvolver as habilidades nas modalidades. Começa com uma corrida de bicicleta (A equipe deverá trazer a Bicicleta), depois o chute a gol (Futsal), Lance Livre (Basquete), Arremesso ao Gol (Handebol), Saque (Por cima) na posição 06 (Voleibol) e Saque de Tênis de Mesa na caixa. Prova por tempo. Máximo 6 minutos por equipe. A equipe poderá colocar de 2 a 6 alunos para o cumprimento desta prova.
REGRA 12 - SHOW DO MILHÃO: tivemos um erro de impressão no regulamento entregue aos líderes, a prova do show do milhão é a de nº 12.
Mesmo não havendo aula por qualquer tipo de manifestação, no início do turno, todos deverão pegar a sua camiseta para não acumular material com os líderes.
COMPLEMENTO REGULAMENTAR:
REGRA 4 - DA BANDEIRA: Será observado o rigor da regra no seu tamanho e na exigência do mastro. A prova deverá ser apresentada no primeiro dia na apresentação da equipe.
REGRA 6 - TRAZER UMA FAIXA: Será observado o rigor da regra no seu tamanho, data de instalação e o erro de português.
REGRA 7 - DANÇA: Cada equipe deverá trazer e testar o "CD" ou "PEN DRIVE" que será usada para a apresentação. O tempo limite para cada equipe se apresentar a partir da chamada ao palco será de no máximo 10 minutos. Caberá à C.O. decidir se o problema foi da organização ou da equipe e informar para os jurados.
REGRA 8 - CAÇA TRECOS: será uma prova rápida, onde o apresentador chamará para o palco alguns objetos que as equipes deverão apresentar no tempo de 1 minuto. Todas ao mesmo tempo deverão levar até o palco o material solicitado, tipo "Cartão Telefônico", "Cueca Amarela", "Chaveiro disso ou daquilo", etc...
REGRA 11 - CIRCUITO OLÍMPICO: será uma "gincana" onde dois ou mais alunos deverão desenvolver as habilidades nas modalidades. Começa com uma corrida de bicicleta (A equipe deverá trazer a Bicicleta), depois o chute a gol (Futsal), Lance Livre (Basquete), Arremesso ao Gol (Handebol), Saque (Por cima) na posição 06 (Voleibol) e Saque de Tênis de Mesa na caixa. Prova por tempo. Máximo 6 minutos por equipe. A equipe poderá colocar de 2 a 6 alunos para o cumprimento desta prova.
REGRA 12 - SHOW DO MILHÃO: tivemos um erro de impressão no regulamento entregue aos líderes, a prova do show do milhão é a de nº 12.
MAIS UMA TAREFA, A 13ª
13º.
FOTOGRAFIA DA EEM VICTOR MEIRELLES:
a)
- Cada equipe deverá produzir 5 fotografias com o tema
EEM Victor Meirelles hoje.
b)
- As fotos deverão ser feitas dentro da escola ou de
fora da escola, mas envolvendo a fachada ou a vista de algum ângulo do prédio
da escola.
c)
- Nas fotos poderão ser abordados diversos temas
envolvendo pessoas ou eventos da escola. (SE O TEMA FOR UMA PESSOA PEÇA
AUTORIZAÇÃO)
d)
Para a apresentação das fotografias: as mesmas deverão
estar impressas no tamanho 20X30 e montadas sobre cartão preto (moldura de 05 cm
cada lado, conforme esquema abaixo).
|
Fotografia no tamanho
20x30cm
|
![]() |
| MOLDURA DE 5cm em todos os lados |
Esta
tarefa deverá ser entregue (fotos prontas, com moldura) para os professores de
arte, até o dia 11/07/2013 – quinta –feira. Critério de Pontuação: 2% POR FOTO aprovada pela Coordenação
da prova.
OBSERVAÇÕES:
·
Se a foto for panorâmica ou em outro formato o lado
menor deverá ter no mínimo 20 cm;
·
Alunos da Itaipava deverão/poderão fotografar a escola
na extensão;
·
Se as equipes da turma 305, que fizeram um projeto
visual com o nome da escola, desejarem utilizar as fotografias das letras,
poderão fazer uma faixa única com as fotos impressas e será considerada tarefa
cumprida.
quinta-feira, 20 de junho de 2013
REGULAMENTO (CORRIGIDO) DAS PRIMEIRAS TAREFAS
PROVAS
1º.
CHAMADA: A
chamada dos componentes será feita diariamente e somente quem tiver 100% de
frequência receberá os pontos da premiação. Não haverá justificativas, é parte
integrante da GINCANA a tarefa PARTICIPAÇÃO. Não existe doença que justifique a
falta para o cumprimento desta prova, muito menos a distração de não comparecer
na prova da Chamada. A chamada será sempre na sala de Historia (piso térreo).
2º.
DO HINO:
A equipe deverá providenciar um Hino (paródia de uma música) para cantar quando
for solicitada pela organização. A música deverá apresentar em seu conteúdo o
nome do Bairro e a Cor da equipe. Critério de Pontuação: Regra 34 A
3º.
DO GRITO DE GUERRA: A equipe deverá ter um grito de guerra, para ser
apresentado todos os dias quando for solicitado. O grito de guerra deverá
conter em seu conteúdo o nome do Bairro e a Cord da Equipe. Critério de
Pontuação: 10% pela prova cumprida a
cada dia.
4º.
DA BANDEIRA: A equipe deverá apresentar todos os dias a sua bandeira em mastro. A
bandeira deverá ter a medida de 1,40m x 0,90m (tolerância de 10% nos dois sentidos). Na bandeira deverão estar
identificados o BAIRRO e a COR da equipe. Poderá incluir na bandeira, o mascote,
se tiver. O mastro deverá ser em cano PVC com tamanho máximo de 1,50m. Critério
de Pontuação: Regra 34 A
5º.
DO MASCOTE:
A equipe deverá criar um mascote (figura animada) para animar a torcida e
identificar a equipe. O mascote deverá comparecer nos 4 dias para animação do
grupo. Critério de Pontuação – 10% pela
prova cumprida a cada dia.
6º.
TRAZER UMA FAIXA para colocarmos nas telas da
escola promovendo a sua equipe.
Esta faixa deverá ter no mínimo 03 metros , e no máximo 05 metros de largura, com
um mínimo de 50cm e no máximo 100
cm de altura. Na faixa deverá vir uma mensagem da
equipe. Sugere-se que apresentem a idéia à C.O. antes de se fazer e colocá-la,
evitando repetições. Esta faixa deverá ser instalada nas grades da escola até o
dia 11 de julho (quinta-feira) no intervalo do seu turno. Esta faixa também não
poderá apresentar erro de português. Será permitido o uso de 20% do espaço
ao(s) patrocinador(es). Critério de Pontuação – Regra 34 B
7º.
DANÇA: Cada equipe deverá apresentar dois
números de dança. Sendo uma dança folclórica e outra dança livre, para
apresentação em público. Esta prova deverá envolver no mínimo 02 dançarinos(as)
em cada dança. Será permitido a participação de dançarino que não seja da
escola na proporção de 50% para o grupo. Antes de iniciar a apresentação
deverão ser apresentados os convidados pela equipe, e os jurados deverão
valorizar a participação dos alunos em primeiro plano. Estarão sendo avaliados:
Ritmo, Trajes, coreografia e organização.
Critério de Pontuação – Regra 34 B
8º.
CAÇA TRECOS: Prova que prevê a apresentação de itens diversos no tempo de 1 minutos
para cada item. Serão solicitados 10. Critério de Pontuação – 1% por item apresentado.
9º. CABO DE GUERRA (só Itaipava ou emergencial): A prova acontecerá no sistema
melhor de 03 baterias, sendo as baterias com 03 casais, uma bateria de cada
série. A equipe que vencer duas baterias será a vencedora. Critério de
Pontuação – Regra 34 B.
10º.
SOLTANDO A VOZ: A música ganha vez nesta
gincana. Apresente uma música ao vivo. Pode ser instrumental ou vocal, mas a
avaliação será no seu todo. A equipe poderá trazer convidados para auxiliar na
apresentação desde que não ultrapasse 50% do grupo na apresentação. Os
convidados deverão estar uniformizados com a camiseta da equipe. Critério de
Pontuação – Regra 34 B.
11º.
CIRCUITO OLIMPICO: Desta vez o
circuito será completo com FUTSAL, HANDEBOL, BASQUETEBOL, VOLEIBOL CICLISMO E
TÊNIS DE MESA. Tempo máximo 5 minutos. Critério de Pontuação – Regra 34 B.
12º.
SHOW DO MILHÃO:
a)
03 alunos vão
para a “bancada” responderem as perguntas;
b)
Até 09 alunos
poderão ficar na condição das “Placas”;
c)
TELEFONE –
uma ligação poderá ser feita para uma pessoa responder a pergunta (esta
situação troca o espaço dos universitários)
d)
As perguntas,
estarão valendo respectivamente nesta ordem: 1,2,3,4,5, 10, 20, 30, 40, 50 e
100 por cento.
e)
A ordem de
entrada das equipes será a ordem inversa da classificação na gincana.
segunda-feira, 27 de maio de 2013
TAREFA SURPRESA Nº 01 - A CAMISETA...
Estão vendo essa turma aí?
Então encontrem uma camiseta com esta Logo-marca. Vejam que o Prof. Renato (Shiquo Do Victor Meirelles está bem novinho. Isto é coisa do Século Passado. Quem levar uma camiseta desta na FESTA DE INTEGRAÇÃO, no horário que for solicitada, a equipe receberá 10% pela tarefa cumprida. Tem que ser camiseta original.
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DESENHO DAS CAMISETAS FOI APROVADO
A camiseta será na cor da equipe, levará o nome da equpe (Bairro), uma imagem (pintura do VM) na forma de coração e a inscrição de #somos...
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O REGULAMENTO PEDE: ATENÇÃO! A equipe deverá providenciar equipamentos de segurança, OBRIGATÓRIOS, para o cumprimento da prova: a)...
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13:00h - Abertura da Escola 13:30h - Abertura dos Q.G’s 14:00h - DANÇA: Cada equipe deverá apresentar

