segunda-feira, 4 de julho de 2016

PROVA DA GINCANA 2016.

1º.    DO GRITO DE GUERRA: A equipe deverá ter um grito de guerra, para ser apresentado todos os dias quando for solicitado. O grito de guerra deverá conter em seu conteúdo o nome do País. 10% pela tarefa cumprida, por dia. (Até 60%)
2º.    DO MASCOTE: A equipe deverá criar um mascote (figura animada) para animar a torcida e identificar a equipe. O mascote deverá comparecer todos os dias para animação do grupo. 10% por dia de apresentação (até 60%)
3º.    DANÇA: Cada equipe deverá apresentar dois números de dança. Sendo uma dança folclórica e outra dança livre, para apresentação em público. Esta prova deverá envolver no mínimo 02 dançarinos(as) em cada dança. Será permitido a participação de dançarino que não seja da escola na proporção de 50% para o grupo. Antes de iniciar a apresentação deverão ser apresentados os convidados pela equipe, e os jurados deverão valorizar a participação dos alunos em primeiro plano. Estarão sendo avaliados: Ritmo, Trajes, coreografia e organização. Cada equipe deverá entregar no setor de  informática a sua gravação, e também testar a mesma até 36 horas antes da apresentação. O tempo limite para cada equipe se apresentar a partir da chamada ao palco será de no máximo 10 minutos. Caberá à C.O. decidir se o problema foi da organização ou da equipe e informar para os jurados. Pontuação acontecerá pela classificação obtida com as notas dos jurados.
4º.    SHOW DO MILHÃO:
a)   03 alunos vão para a “bancada” responderem as perguntas;
b)   Até 09 alunos poderão ficar na condição das “Placas”;
c)    TELEFONE – uma ligação poderá ser feita para uma pessoa responder a pergunta (esta situação troca o espaço dos universitários)
d)   As perguntas, estarão valendo respectivamente nesta ordem: 1,2,3,4,5, 10, 20, 30, 40, 50 e 100 por cento.
e)   A ordem de entrada das equipes será a ordem inversa da classificação na gincana.
5º.    QUEIMADA: Cada equipe deverá apresentar 06 casais de alunos para o jogo de queimada (matador), a ordem do jogo será sorteada na hora da programação. Todo elemento que for sendo “morto” poderá se colocar nas laterais ou fundo de quadra para ajudar o “capitão”. “Morre” quem for tocado pela bola seguido da bola ao chão. Uma bolada pode “matar” mais de um elemento, caso ela toque em dois ou mais e vá parar no chão.
6º.    TRAZER UMA FAIXA  - PROVA REALIZADA PELA COORDENAÇÃO PARA TODAS AS EQUIPES
7º.    DESFILE DE ABERTURA: toda equipe deverá se fazer presente no desfile de abertura, dia 16 de Julho de 2016, com concentração na praça do MARCO ZERO (na frente do Pier Turísitico) a partir das 9horas. O Desfile terá seu início após o cerimonial de abertura à partir das 10 horas. Se a equipe quiser incrementar o desfile com mais faixas, bandeiras, balões ou flâmulas, deverá solicitar autorização à coordenação.
8º.    SHOW MUSICAL COVER: Fazer uma apresentação cover  de qualquer artista ou grupo nacional ou internacional. A apresentação poderá ser cantada ou dublada, a comissão vai avaliar rigorosamente a criatividade, originalidade e a caracterização. A inscrição da Música deverá ser feita com antecedência junto ao setor de informática e não poderá haver repetição por outro grupo no seu turno, para isto será respeitada a ordem de entrega do material.
a)      Os artistas deverão estar bem identificados e muito bem dublados ou imitados para avaliação dos jurados.
PONTUAÇÃO POR CRITÉRIO DE CLASSIFICAÇÃO, conforme avaliação dos jurados.
9º.    ESTÁTUA VIVA: Exposição na rua Hercílio Luz com modalidade olímpica. São obrigações da equipe:
a)      Cada equipe escolherá uma modalidade para representa-la na forma de Estátua;
b)      A ordem de escolhas será por sorteio, na mesma forma que foi a escolha dos países;
c)      A apresentação da prova acontecerá no dia 12 de julho, no calçadão da Rua Hercílio Luz com a seguinte programação:
J  11:00h Apresentação das Estátuas no pátio do Colégio para aprovação do Júri. Estátuas reprovadas não irão para a Rua;
J   Após aprovação haverá o encaminhamento das estátuas para os locais previstos.
d)      A estátua deverá usar trajes que identifique a modalidade, e não pode aparecer a pele da pessoa. Neste caso deverá usar roupas, luvas, meias, calçados, lenços, óculos, etc... ou pintar a pele exposta.
e)      A estátua deverá ficar em local destinado para a mesma, estabelecido pela coordenação no dia da prova.
g)      Na frente da mesa a coordenação vai colocar estampado em uma FOLHA A4 o PICTOGRAMA da modalidade.
PROVA AVALIATIVA, com classificação conforme a média geral dos jurados.

Atletismo; Badminton; Basquetebol; Boxe; Canoagem; Ciclismo; Esgrima; Futebol; Ginástica; Golfe; Halterofilismo; Handebol; Hipismo; Hóquei; Judô; Lutas; Nado sincronizado; Natação; Pentatlo moderno; Póloaquático; Remo; Rugby; Saltos ornamentais; Taekwondo; Tênis;  Tênis de mesa; Tiro; Tiro com arco; Triatlo; Vela;Voleibol;  Voleibol de praia;

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