PROGRAMAÇÃO DE 31 de Outubro:
13:00h - Abertura da Escola
13:30h - Abertura dos Q.G’s
DANÇA
FOLCLÓRICA: Cada equipe deverá apresentar uma
AMARELA | AZUL | LARANJA | PRETA | VERMELHA | |
CAÇA TRECOS: | 15 | 18 | 15 | 18 | 15 |
TABELA DE JOGOS | |||
1 | AMARELA | X | VERMELHO |
2 | AZUL | X | PRETA |
3 | LARANJA | X | VENC. 01 |
4 | PERD. 01 | X | PERD. 02 |
5 | VENC. 02 | X | VENC. 03 |
6 | PERD. 03 | X | PERD. 05 |
O 4º colocado será aquele que nos jogos 4 ou 6 foi perdedor do campeão da repescagem (jg7) | |||
7 | VENC. 04 | X | VENC. 06 |
Perd. 07 será o 3º Colocado | |||
8 | VENC.05 | X | VENC. 07 |
Decidem o 1º e 2º lugar | |||
* | VENC.05 | X | VENC. 07 |
* Caso o Venc. 07 vença, haverá nova partida para a decisão |
3 minutos
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Com 5 jogadores
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1 minuto
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Com 4 jogadores
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1 minuto
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Com 3 jogadores
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1 minuto
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Com 2 jogadores
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Penalidades
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Com os goleiros, no sistema 1x1
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JOGO
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EQUIPES
|
X
|
EQUIPES
|
1
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C
|
x
|
D
|
2
|
A
|
x
|
B
|
3
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Venc.01
|
x
|
E
|
4
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Perd. 01
|
x
|
Perd. 2
|
5
|
Venc.02
|
x
|
Venc.3
|
6
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Perd. 03
|
x
|
Perd.05
|
7
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Venc. 4
|
x
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Venc.6
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8
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Venc. 5
|
x
|
Venc.7
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A camiseta será na cor da equipe, levará o nome da equpe (Bairro), uma imagem (pintura do VM) na forma de coração e a inscrição de #somos...