domingo, 6 de setembro de 2015

PROGRAMAÇÃO PARA O DIA 12 - PRESENÇA OBRIGATÓRIA


13:00h     - Abertura da Escola

13:30h     - Abertura dos Q.G’s

14:00h     - DANÇA: Cada equipe deverá apresentar
a PRIMEIRA DANÇA COM ESCOLHA LIVRE (exceto para folclore), para apresentação em público.
a)   Esta prova deverá envolver no mínimo 02 dançarinos(as).
b)  A equipe poderá completar o grupo de dança com 50% de convidados, porém serão avaliados somente os alunos da equipe.
c)   Estarão sendo avaliados: Ritmo, Trajes, Coreografia, Criatividade e Organização.
d)   Apresentação com média dos jurados inferior a 7 (sete) não classificará e não pontuará.
e)   A equipe deverá entregar sua música no setor de INFORMÁTICA até o dia 11 para que a mesma seja testada e instalada no NOTEBOOK da escola. A equipe também deverá ter em PEN-DRIVE uma cópia da música a ser apresentada.
f)    Todos os recursos necessários para a apresentação deverão ser providenciados pela equipe, sob sua responsabilidade.
Cada equipe terá um tempo máximo de 12 minutos entre inicio e término de preparação, apresentação e limpeza de palco. Perderá um ponto na média a cada minuto ou fração excedente. CRITÉRIO DE PONTUAÇÃO: CLASSIFICATÓRIA COM NOTAS DE JURADOS.

15:00h           - GOL DE OURO: Cada equipe deverá apresentar uma equipe de futsal com pelo menos 5 jogadores (inclui o goleiro).
a)                 Em tabela a ser sorteada, disputarão um torneio com partidas até 1 gol (gol de ouro) e com o seguinte tempo de jogo cronometrado:
3 minutos
Com 5 jogadores
1 minuto
Com 4 jogadores
1 minuto
Com 3 jogadores
1 minuto
Com 2 jogadores
Penalidades
Com os goleiros, no sistema 1x1
b)                A disputa será na forma de torneio ELIMINATÓRIA DUPLA (perde 2 está fora) onde a classificação será determinada pelas equipes vencedoras e seus adversários eliminados. CRITÉRIO DE PONTUAÇÃO: CLASSIFICATÓRIA
TABELA:
JOGO
EQUIPES
X
EQUIPES
1
C
x
D
2
A
x
B
3
Venc.01
x
E
4
Perd. 01
x
Perd. 2
5
Venc.02
x
Venc.3
6
Perd. 03
x
Perd.05
7
Venc. 5
x
Venc.6
8*
Venc. 5
x
Venc.6
*Se “Venc. 6” vencer o jogo 7, haverá o 8º jogo.
Em caso de chuva realizaremos a CORRIDA DE CEGO: Com os olhos vendados, um aluno ou aluna deverá correr por um percurso previamente montado pela C.O. Um(a) outro(a) aluno(a) guia deverá através de comandos de voz orientar o caminho. Todos deverão atender às regras anunciadas antes do início da prova. Prova Cronometrada. CRITÉRIO DE PONTUAÇÃO: CLASSIFICATÓRIA
16:00h           -           MOEDAS DE UM CENTAVO –  Cada equipe deverá apresentar no dia 12 de Setembro o maior número de moedas de um centavo de real. Esta prova poderá ser chamada logo após as danças caso chova, fazendo o invervalo para a corrida de cegos. Classificação acontecerá por número de moedas apresentadas (classificatória). 


16:30h           - CAÇA TRECOS: Prova de busca rápida a todo tipo de “treco” possível de posse dos gincaneiros. Serão solicitados 10 itens, onde cada item apresentado vale 03 pontos. O tempo para apresentação do “treco” será de 1 (um) minuto. Todos devem aguardar o final da descrição do “solicitado” quando será dado o tempo. Todos deverão ingressar no PALCO pela frente, e após subir a corda de isolamento ninguém mais poderá ingressar.

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